Senin, 30 Juni 2014

Cara upload file swf ke blog

Hai sobat, saya mau bagi cara share file berekstensi swf ke blog... silahkan ikuti tutor saya...

Langkah-langkah :

 1. Pastinya kita sudah menyiapkan file kita yang berformatkan atau extensi shockwave flash (swf)/
flash video.

 2. Kemudian Jika file swf/flash video sudah siap. Buka internet Browser anda entah mozila, opera, internet explore... ketikkan di browser anda www.swfcabin.com (silahkan klik). Maka akan masuk ke halaman utama swfCabin.

 3.Keterangan: Pada Title => silahkan masukkan nama file sobat,. pada allow vote dan allow search terserah kawan mau diceklist atau tidak...pada gambar saya ceklist semua (Allow votes = mengijinkan orang lain untuk memilih file kita & Allow search = mengijinkan orang lain menemukan/mencari file kita). lalu klik Browse.. maka akan muncul jendela windows explorer dan pilih tempat file swf yang akan kita publish/masukkan ke blog.

 4. Jika berhasil maka akan muncul url swf yg siap untuk di upload. Dan Copy kan alamat url yang didapat. Dan disini alamat url file saya: http://www.swfcabin.com/open/13xxxxxx. (alamat url bisa disimpan/paste kan sementara ke notped atau Ms. Word).

 5. Nah ini yang juga penting yaitu kode embed file swf biar bisa menampilkan pada blog. dibawah ini kode embed nya: (yang saya gunakan dari macromedia)

<embed align="middle" allowscriptaccess="always" height="400" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="url sobat yang didapat dari swfCabin" type="application/x-shockwave-flash" width="500"></embed>

Jika Url sobat awalnya http://www.swfcabin.com/open/13xxxxxx Jangan lupa dirubah menjadi seperti ini => http://www.swfcabin.com/swf-files/13xxxxxx.swf

<embed align="middle" allowscriptaccess="always" height="400" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="http://www.swfcabin.com/swf-files/13xxxxxx.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="500"></embed>


6.Copy kode embed yg sudah di isi url sobat dan paste kan pada blog sobat,

 keterangan : pada gambar kode embed diatas diletakkan (di paste kan) pada HTML bukan Compose, ingat HTML. kemudian yang digaris bawah warna biru "height=400 (tinggi file yang akan ditayangkan nantinya)" kemudian "alamat url sobat yang sudah dirubah = http://www.swfcabin.com/swf-files/13xxxxxx.swf" dan "width=500 (lebar file yang akan ditayangkan nantinya)" Jika sudah di save, maka Hasilnya akan seperti dibawah ini...

tugas macromedia paksi giri kencana

Sabtu, 28 Juni 2014

naruto 421

Rabu, 23 April 2014

Sejarah ayah kakashi (white fang)

Tidak banyak informasi yang di dapat
mengenai Sakumo Hatake
Weapons
Pedang chakra bercahaya putih
Sakumo Hatake (はたけ サクモ, Hatake
Sakumo), juga dikenal sebagai Konoha's
White Fang (木 ノ 葉 の 白い 牙, Konoha No
Shiroi Kiba atau "taring putih dari konoha"),
adalah ayah Kakashi Hatake.
Latar Belakang
Sakumo adalah seorang ninja terkenal dan
kuat dari Konohagakure. memiliki tingkatan
ninja yang setara sebagai Sannin. Putranya
Kakashi, mengidolakan dia dan berusaha
untuk menjadi seorang yang sama seperti
ayahnya (ninja hebat). istrinya telah
meninggal sewaktu Kakashi masih sangat
muda. selama perang, Sakumo membunuh
orangtua Sasori, oleh karena itu nenek Chiyo'
sangat membencinya. Lima tahun sebelum
peristiwa Kakashi Gaiden, Sakumo dan timnya
dikirim pada misi yang sangat penting ke
Konoha. Ketika nyawa rekan satu timnya
sedang terancam , Sakumo memilih
meninggalkan misi untuk menyelamatkan
rekan satu timnya. Dampak dari kegagalan
misi menyebabkan Sakumo difitnah oleh
Negara api , penduduk desa Konoha, dan
bahkan ditolak oleh orang-orang yang telah
diselamatkannya. Sakumo jatuh ke dalam
depresi yang sangat berat. Akhirnya, ia bunuh
diri, yang mendorong Kakashi untuk hidup
secara ketat sesuai dengan Aturan Shinobi
selama waktu menjalankan misi terakhir
dengan Obito Uchiha.
Penampilan
penampilan Sakumo lebih teratur jika
dibandingkan dengan Kakashi. Seperti
anaknya, dia memiliki rambut berwarna perak
runcing sama dengan penambahan ekor kuda
panjang yang mirip dengan Jiraiya, dan
rambutnya berantakan dibagian kepalanya
yang menggantung di atas pelindung dahinya.
wajah-Nya lebih berbeda dibandingkan
dengan Kakashi. Ia mengenakan seragam
ninja konoha standar dan jaket antipeluru
dengan penambahan lengan kiri pendek warna
putih dengan tepi bergerigi merah.
Kepribadian
Sakumo adalah orang yang sangat baik dan
setia. Meskipun ketenaran luar biasa dan
kekuasaan sebagai seorang ninja, dia adalah
orang yang sangat rendah hati, yang
membuat anaknya Kakashi benar-benar
mengidolakan dia. Dia memiliki pengabdian
yang mendalam untuk Konoha dan komitmen
yang lebih besar untuk sekutu dan orang-
orang tercinta.sakumo lebih memilih
kesejahteraan teman-temannya daripada hal
yang lainny. komitmennya begitu besar
sehingga dia akan mengorbankan misi demi
menyelamatkan rekan satu timnya, yang
menyebabkan dia menjadi tokoh masyarakat
yang dibenci dan diejek.
Kemampuan
Seperti anaknya, Sakumo adalah seorang
shinobi berbakat. dipuji karena bakatnya di
bidang seni ninja bahkan oleh orang seperti
Namikaze Minato, Hokage Keempat. Dalam
pertempuran, Sakumo adalah seorang shinobi
yang benar-benar kuat, dan pada masanya,
kekuatannya dikatakan melampaui ninja
tingat Sannin pada zamannya.
senjata utamanya selama pertempuran adalah
tanto yang disebut White Light Chakra Sabre
yang akan mengeluarkan chakra putih ketika
memegang,karena hal itu dia julukan sebagai
"Konoha White Fang". Setelah ia meninggal, ia
meninggalkan tanto kepada putranya.

Mengatasi Lag pada android dengan aplikasi seeder

Mengatasi Lag pada android dengan aplikasi seeder


Mengatasi Lag Pada Android
Sangat menjengkelkan sekali jika kita menggunakan hh android dan kerap kali mengalami masalah lag pada perangkat kita,apalagi kalau hh kita tergolong dengan Ram dan memory yang minim pasti akan sering sekali mengalami masalah lag ini, Lag pada Android adalah kondisi dimana terjadinya keterlambatan respon saat mengeksekusi perintah yang biasanya terjadi pada Android.

oleh karenanya saya  akan memberikan sedikit Trik untuk mengurangi masalah lag ini dengan satu aplikasi yang dinamakkan seeder .
Aplikasi ini bekerja dengan cara merapihkan kembali script yang menjalankan aplikasi dalam perangkat android.Aplikasi ini bisa membunuh lag yang membandel sehingga bisa memperlancar Performa android agan.
Note: untuk menjalankan aplikasi ini hh agan harus dalam keadaan sudah di  Root!!!
                                      
Download seeder  v2.0.0 disini: http://www.datafilehost.com/d/6ccbd8a9

Cara menggunakan aplikasi Seeder:
1.Buka aplikasi seeder kemudian jika ada popup dari SuperUser agan tekan allow atau grant
2.Tekan 'On'  enable seeder lag reduction, kemudian ada pilihan 'seeder configuration' dan agan centang ketiganya 'Suspend RNG service while screen off' ,extend I/O queue,start automatically on boot.
kemudian centang "aggresive".

Dan selamat aplikasi sudah berjalan dan kemudian agan rasakan perbedaannya sebelum dan sesudah aplikasi terpasang,

Senin, 21 April 2014

Belajar Macromedia Bagi Pemula

PENJELASAN USER INTERFACE

User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu:

1. Stage

Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.

2. Panel Toolbox

Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage.

3.Panel Color
Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage. Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.

4. Panel Properties

Merupakan bagian informasi objek yang ada di stage. sebagai contoh, klik saja salah satu objek di stage, maka informasinya akan terlihat disini. atau klik saja di daerah kosong yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat.

5. Panel Timeline

Terdiri dari baris dan kolom. Kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang.

HAL-HAL DASAR DALAM FLASH

1. Mengetahui dan mengubah properties

Panel Properties merupakan salah satu bagian yang sangat penting di flash.

Disini kalian bisa melihat properti/informasi detail tiap objek

Cobalah Klik daerah kosong di stage, kemudian kita bisa melihat ada beberapa informasi:

size : 550 x 400. yang berarti tinggi stage adalah 550 pixel dan lebar stage 400 pixel.
Background: warna stage

Frame Rate: 12 fps (12 frame per second) yang berarti dalam 1 detik akan di jalankan 12 frame.
sedangkan tombol publish setting berfungsi untuk mengatur settingan detail pada saat akan mempublikasi file flash yang telah kita buat.

ANIMASI DASAR DALAM FLASH
1. Animasi Frame to Frame

Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori, karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahan seperti ekspresi wajah.
Membuat animasi frame per frame
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi frame per frame :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Rectangle Tool (R) pada toolbox dan kita mulai membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.

3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Insert Keyframe atau tekan F6, maka akan muncul frame ke-2

4. Pada frame ke-2 kita pilih Free Transform Tool (Q), kemudian kita putar balok sedikit ke kanan dan letaknya dirubah sedikit kebawah dengan meneka tombol Shift + Panah bawah satu kali.


5. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit kebawah.
6. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh.
7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.
2. Animasi Motion Tween

Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.

Membuat animasi motion tween

Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion tween :

    Buka file baru atau Ctrl+N
    Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
    Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween
    Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar
    Kemudian pada frame ke-20 klik kanan kita pilih Insert Keyframe kemudian kita geser lingkaran ke bawah sehingga tampak seperti pada gambar.
    Kemudian pada frame ke-30 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kiri sehingga tampak seperti pada gambar.
    Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya

3. Animasi Motion Shape

Animasi jenis ini adalah animasi dimana kita dapat merubah bentuk atau memecah bentuk dari objek yang kita animasikan.

Membuat animasi Motion Shape

Disini akan ditunjukkan bagaimana carapembuatan animasi Motion Shape

1.    Buka file baru atau Ctrl+N

2.    Pada Frame pertama kita buat sebuah objek lingkaran dengan menggunakan Oval Tool.

3.    Kemudian pada frame 20 buatlah sebuah keyframe.

4.    Setelah itu pada frame 20 yang telah kita buat sebuah key frame, kita hapus dengan cara klik frame 20 kemudian tekan Delete pada keyboard.

5.    Setelah keyframenya kosong kita buat sebuah objek persegi pada frame 20 tersebut.

6.    Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pada pilihan animasi tween pilih shape.

7.    Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya
4. Animasi Motion Guide

Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi.

Membuat animasi motion guide

Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion guide :

1.    Buka file baru atau Ctrl+N

2.    Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat
objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.

3.    Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween

4.    Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar

5.    Kemudian klik kanan layer 1 kemudian pilih Add Motion Guide maka akan muncul layer baru seperti tampak pada gambar.

6.    Kemudian dengan layer guide masih terseleksi kita pilih Pencil Tool untuk membuat jalur yang akan menjadi lintasan animasi dari lingkaran.

7.    Agar objek lingkaran dapat bergerak sesuai jalur, maka tengah objek haruslah berada di tengah jalur.

8.    Oleh karena itu, klik frame 1 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung awal jalur.

9.    Kemudian klik frame 40 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung akhir jalur.


10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.
Catatan : dalam Motion Guide, tengah objek harus berada di tengah (jalur).